Продолжим цикл текстов о тактических решениях в CS. На прошлой неделе мы рассматривали небанальную тактику по Анубису. Теперь поговорим о Мираж.
Мираж в CS2 — карта, которая наполнена возможностями для использования креативных, небанальных тактик. Мираж известна своим балансом и универсальностью, для успешной игры важно грамотно сочетать талант координации, учитывать психологию противника и действовать неожиданно. Итак, расскажем о нестандартных приемах, которые помогут вам застать противника врасплох — ведь иногда лучшие стратегии рождаются, если думать не слишком вовлекаясь.
Агрессивный КТ и Mid-контроль
Середина карты Мираж — это поле боя, которое может предопределить ход всего раунда. Вот вам фишка: вместо обычного пассивного подхода возьмите на вооружение агрессивный КТ Mid-hold.
Как выполнить: Поставьте AWPer в Window и двух рифлеров в Connector и Short. Пусть AWPer в Window агрессивно заглядывает в Top-Mid, в идеале — с флэш-поддержкой от товарища по команде в A. Тем временем игроки в Connector и Short контролируют точки блокировки и при необходимости могут отступить.
Почему это работает: Террористы ожидают, что КТ AWPer в Window будут играть осторожно, опасаясь потенциального дымового блока. Если заглянуть в окно пораньше с поддержкой пуша, AWPer нарушит это предположение и потенциально сможет выбить неосведомленных игроков T. Если Окно задымлено, не бойтесь — бросьте Молотов за дымом, чтобы убрать террористов, затаившихся рядом.
Фейк- присутствие на Mid
Фальшивое присутствие на Mid творит чудеса для старта игры с Мираж со стороны КТ. Вместо того, чтобы все силы бросить на бой за Mid, КТ могут притвориться, что оспаривают ее, обманом заставляя террористов переместиться в A или B — часто прямо в подготовленную ловушку.
Как выполнить: Поставьте одинокого AWPer'а в Window, чтобы он агрессивно заглянул или бросил флэш через Mid. Тем временем один КТ из A может бросать смоки или вспышки, имитируя средний стек, заманивая игроков T в A. Остальные КТ могут занимать пассивные, но стратегически важные позиции в A, например под Palace.
Почему это работает: Террористы часто полагаются на Mid для контроля карты. Если они увидят признаки агрессии КТ здесь, это может отбить у них желание драться, и они начнут преследовать A как более «безопасный» вариант. Вместо этого они попадут прямо в вашу засаду.
Агрессивный натиск на A-Main с предварительной установкой Молотова
На участке A есть неожиданный агрессивный вариант: упреждающий натиск на A-Main после комбинации Молотова и смока.
Как выполнить: Начните раунд с Молотова на A-Main, создав временный брандмауэр, блокирующий доступ T. Сразу же за этим следует глубокий дым рядом с Молотовым и расположение 2-3 КТ рядом с A-Main. Как только Молотов угаснет, дайте смок на A-Main и агрессивно наступайте. Один КТ остается на участке для подстраховки, наблюдая за любыми пиками Palace.
Почему это работает: Молотов выигрывает время и заслоняет наступающих. Террористы, ожидающие, пока огонь рассеется, обычно оказываются застигнутыми врасплох, когда на них наседают КТ. Используйте прием во время эко-раундов, чтобы добиться максимального эффекта, ведь именно в это время хорошо работают SMG ближнего боя, такие как MP9.
Подземный проход КТ с тактикой «Окружение»
Подземный проход Мираж — это часто упускаемое из виду средство для подлых игр, позволяющее КТ застать врасплох ничего не подозревающих T-игроков, пытающихся контролировать Mid.
Как выполнить: В начале раунда один КТ переходит с B Short на Underpass, подстраховывая Mid коннектором или Window. Игрок Underpass подкрадывается, потенциально заставая террористов врасплох снизу. Вы можете заблокировать Mid с минимальными ресурсами, если выполните перекрестный огонь с Underpass и Short.
Почему это работает: Террористы, сосредоточенные на верхнем Mid и Window, редко ожидают натиска КТ из подземного хода. Как только эта позиция занята, игрок Underpass может контролировать темп раунда, предоставляя разведданные и, возможно, фланкируя игроков T, вращающихся в B.
«Приманка и подмена» со стороны T на A
Для игроков T разделенный толчок с обманной тактикой помогает манипулировать КТ, заставляя их занимать невыгодные позиции. Убедительный твист Mirage — это «приманка и подмена» на участке A.
Как выполнить: Пусть один игрок Т агрессивно движется в рампу, создавая отвлекающий маневр выстрелами или пушами. Затем этот игрок отступает, в то время как основной натиск происходит из Palace. Смоки на лестнице и в джунглях затуманивают зрение КТ, заставляя их сосредоточиться на рампе, в то время как натиск со стороны Palace застает их врасплох.
Почему это работает: Тактика использует склонность КТ к чрезмерному вращению или раннему подбору на рампе. Когда их внимание приковано к рампе, они оказываются застигнуты врасплох атакой Palace.
Якорь на B и сюрприз Ninja Box
B-сторону, как известно, нелегко удержать, но использование нетипичных позиций, таких как «Ниндзя-бокс» за Ваном, создает смертельно опасные точки для засады.
Как выполнить: Расположите одного КТ за фургоном (Ninja Box) рядом с апартаментами. Эта позиция хорошо сочетается с позицией Short, который держит Window, создавая перекрестный огонь. Если на B будет оказано давление, игрок-ниндзя может неожиданно появиться, поддерживаемый пушами.
Почему это работает: Многие игроки T не замечают Ninja Box, когда спешат на площадку. Эта позиция идеально подходит для эко-раундов, заставая агрессивных Т врасплох, когда они выходят на площадку.
Поддельные растения и установка приманки на стороне T
Поддельные растения могут сбить с толку противников и дать игрокам T критическое психологическое преимущество, когда они оказываются в ситуации жесткого сцепления.
Как выполнить: Начните анимацию растения на открытом месте, отмените ее и немедленно переместитесь за укрытие. Как вариант, используйте гранату-обманку, чтобы имитировать звук посадки. Если враг подсматривает, он готов к выстрелу в голову.
Почему это работает: Большинство игроков быстро реагируют на звук, издаваемый растением, в надежде устранить его. Эта установка смертельно опасна в клатч-сценариях, особенно при грамотном использовании приманок и вовремя подложенных растений, чтобы заманить КТ в невыгодные для них схватки.
Глубокий пуш на B для контроля карты
T-сторона часто игнорирует контроль апартаментов на B, что открывает возможности для смелых игр КТ.
Как выполнить: Заранее забросав апартаменты дымом или зажигательной смесью, продвигайтесь в узкий коридор с M4 или AWP. Отсюда вы можете занять передовую позицию или отступить, если B не контролируется, используя контроль над апартаментами для поворота или фланга.
Почему это работает: Контроль над апартаментами на ранней стадии позволяет КТ собирать информацию об ударах B или средних поворотах. Если Т не обращают внимания на апартаменты, эта позиция может дать легкие фраги или критическую информацию для ротации.