Почему текущий набор карт Counter-Strike является худшим в истории игры?
Последнее обновление для Counter-Strike 2 вызвало настоящий ажиотаж в сообществе, так как любимая карта Overpass была заменена на культовую карту CS Dust II. К сожалению, игроки не оценили изменение.
После того, как ее широко раскритиковали как самую неудачную из всех карт, несмотря на первоначальные надежды на удаление Mirage, Inferno или Vertigo и добавление Train, стоит разобраться в причинах недовольства людей.
Сравнение быстрых карт с тактическими картами
Одной из главных причин широкого недовольства, вызванного этим изменением, является включение дополнительной карты PUG в набор карт для прохождения, особенно с учетом того, что она заняла место одной из наиболее стратегических карт.
Если вы не знакомы с термином "карта PUG", позвольте нам пояснить вам: карта PUG — это карта, которая предлагает простой и доступный игровой процесс в играх. Именно в таких играх вы обычно участвуете, присоединяясь к очередям Premier или FACEIT. Эти карты больше подходят для геймеров, предпочитающих быстрый и агрессивный игровой процесс. Кроме того, T-спавны спроектированы таким образом, чтобы в начале раундов можно было совершать эффективные вылазки на места взрывов.
С другой стороны, тактические карты совсем не подходят для игры в PUG, но они гораздо эффективнее при игре в пять стеков или с устоявшейся командой. Дизайн карт часто поощряет более систематический подход, когда игроки полагаются на стандартные стратегии для обеспечения убийств и стратегически манипулируют ротациями, чтобы одержать верх во время поздних раундов бомбардировок.
В предыдущей ротации карт Nuke и Overpass были названы наиболее стратегическими картами, в то время как Mirage и Ancient явно больше всего подходили для быстро развивающегося индивидуального стиля игры. Остальные карты представляли собой смесь этих двух. Помимо Vertigo, Vertigo просто ужасно.
В результате замены Overpass на Dust II стратегическая карта была заменена на знаменитую карту PUG. Это создает проблему, потому что, по сути, CS — это тактический FPS, и включение этих карт, отличных от PUG, должно служить фундаментальным аспектом игры.
Однако есть и другие опасения по поводу включения Dust II.
Устаревшие карты
Пришло время внести изменения в набор карт, так как многие карты в CS2 теперь считаются повторяющимися и неинтересными.
Значительное количество людей в сообществе выразили свое недовольство отсутствием свежести в Mirage, поскольку она претерпела минимальные изменения и осталась в ротации карт с момента своего дебюта на первом турнире по CS:GO Major, Dreamhack Winter 2013. Мы не видим в этом проблемы. Mirage является лидером среди карт PUG в пуле, благодаря безупречно продуманному дизайну, который остался неизменным, если не считать удаления скайбокса. Часто пользователи оценивают ценность чего-либо только тогда, когда оно больше недоступно.
Inferno и vertigo — главные виновники этой проблемы. К завершению Global Offensive, Inferno стал однообразным и с тех пор пользуется статусом третьей карты гранд-финала ELEAGUE Boston. Изменения, внесенные в карту в CS2, усугубили проблему, и последние обновления окажут минимальное влияние на ее решение.
Карта Vertigo является наименее выгодным дополнением к списку карт Active Duty. Несмотря на то, что Vertigo была включена в список карт до начала StarLadder Berlin Major, ей лишь однажды удалось добиться заметных результатов на профессиональном уровне. Этот памятный матч состоялся между FaZe и Spirit на PGL Major в Копенгагене в 2024 году, спустя замечательные пять лет после его открытия.
Нет, мы не рассматриваем матч Astralis против Liquid на берлинском Major. Легендарным было вето, а не сама карта.
Теперь давайте поговорим о карте Dust II, которая стала довольно однообразной, когда ее убрали из ротации после IEM Rio Major 2022. То, что она прошла два основных цикла, не означает, что она внезапно превратится в совершенно другую карту. В игре останется однообразная карта, что, несомненно, негативно скажется на общем игровом опыте.
Возникает еще одна проблема: действительно ли Valve четко контролирует свои действия?
Проблема со спауном
Карта Dust II не отличается высоким качеством из-за ее хорошо узнаваемой области A Long. Обеспечение контроля над этой конкретной областью имеет решающее значение как для террористов, так и для контртеррористов. Однако уникальные места появления на карте представляют серьезную проблему для T-стороны.
Довольно странно, что в Dust II все еще сохраняются эти непредсказуемые спавны, особенно учитывая, что недавнее обновление для CS2 внесло значительные изменения в спавны в очевидной попытке уменьшить случайность спавнов для обеих команд.
Эти модификации привели к значительным тактическим улучшениям на некоторых картах. В частности, Mirage и Overpass претерпели существенные изменения в игровом процессе. Предположим, что это решение было тщательно обдуманным, а не просто случайной попыткой изменить игровой процесс. В таком случае возникает вопрос, почему Dust II до сих пор не претерпел аналогичных изменений после своего возвращения в пул карт активной службы.
Вызывает недоумение тот факт, что повторное внедрение Dust II привело к возникновению еще одной проблемы, а именно к существующему дисбалансу в экономике CS2.
Экономика должна работать лучше
Dust II широко известна как карта, на которой команды CT с двумя AWP оказались невероятно доминирующими. При значительном увеличении количества зеленых защита как на средней, так и на дальней дистанции становится намного более управляемой, но приобретение двух AWP вместе со всем необходимым оборудованием может обойтись довольно дорого.
Нынешняя экономическая ситуация, особенно с учетом влияния MR12, является весьма сложной для CT-стороны. Использование двух AWP в одном раунде теперь является рискованным шагом, и последствия проигрыша в этом раунде могут полностью свести на нет все шансы на сильную CT-сторону.
Кроме того, во время второго раунда закупок в force необходимо учитывать силу команды "Т". В нынешних экономических условиях у них есть возможность приобрести более значительное количество винтовок во время их участия в force по сравнению с CTS, которые только что выиграли раунд. Учитывая обилие длинных, удобных для стрельбы ракурсов на Dust II, сложно не заметить тот факт, что нынешняя экономическая ситуация в значительной степени благоприятствует Т-образной стороне на Dust II больше, чем на любой другой карте.
Начинать раунд и надеяться на благоприятные результаты — не самый приятный способ участвовать в игре, особенно когда в итоге вы получаете неблагоприятные результаты и вынуждены спешно продвигаться к месту, на которое, вопреки шуткам о "Раше Б", действительно сложно проникнуть силой.
Возникает необходимость использовать длинные спавны, когда это возможно, даже если они есть только у одного игрока. В результате игра превращается в сплошное заграждение из светошумовых гранат, что часто приводит к досадному численному перевесу, а это далеко не приятно.
Здесь не обсуждаются расходы на стороне CT и значение зажигательных гранат раннего действия как для длинных туннелей A, так и для туннелей B.
Если это все еще должно быть заметно, на карте будет неприятно играть в качестве CT, что создает серьезную проблему. Counter-Strike по-настоящему выделяется, когда игра благоприятствует борьбе с террористами. Игра становится более напряженной и захватывающей, когда команде "Т" требуются многочисленные покупки, минимальные сбережения и стратегические маневры, чтобы установить господство над игроками "КТ" и обеспечить контроль над картой. Такие ситуации часто приводят к самым захватывающим моментам и напряженным матчам.
В сегодняшних экономических условиях становится все труднее представить себе сценарий, при котором Dust II не будет сильно склоняться на сторону террористов. Этот сдвиг неблагоприятен, особенно учитывая потерю Overpass, которая известна своей благосклонностью к борьбе с террористами.
В конечном счете, это изменение в наборе карт является еще одним примером потенциального разрыва Valve с сообществом Counter-Strike. Мы понимаем, что DOTA 2 занимает особое место в их сердцах как их самая любимая игра. Тем не менее, мы убедительно просим Valve прислушаться к пожеланиям их сообщества и идеям, которыми делятся профессионалы индустрии относительно баланса игры.
Dust II — это карта, неподвластная времени, но в то же время ей больше подошло бы место в архивах истории. К сожалению, он превратился в того бывшего партнера, с которым вы часто сталкиваетесь в пабе и с которым неизменно возвращаетесь домой, надеясь, что в этот раз все как-то изменится.
10 мая 2024, 19:19