Counter Strike

Новости

21/11/2024 08:30
Esports Battle
Purple haze vs NightRaid
Dust 2. Фото: kanobu.ru

Оптимальная тактика для Dust 2

На прошлой неделе мы рассказали о топ-скинах в CS. А вот теперь мы будем обсуждать очень практичные вещи — например, расскажем о не очень популярных тактических решениях. И начнем мы, разумеется, с Dust2.

В Dust 2 — основной игре Counter-Strike, за годы игры появилось бесчисленное множество стратегий. Но если классические приемы вроде контроля или выполнения сплитов от середины до B эффективны, то нетрадиционные тактики часто застают противников врасплох. Итак, поговорим об инновационных стратегиях для сторон террористов (T) и контртеррористов (CT), которые способны переломить ход матча.

Схема карты. Фото: cybersportsman.net

Pit Bait (CT Side)

Контроль A в Dust 2 — ключевое сражение в большинстве раундов. Вместо обычной установки AWPer попробуйте кое-что более хитрое: используйте игрока в качестве приманки. Расположите AWPer в акопе, а рифлер спрячется за Blue. Когда AWPer делает агрессивный выстрел и отступает, рифлер подглядывает с синего, используя туннельное зрение Ts на пит. Такая установка нарушает привычный ритм, часто приводя к двум или более убийствам, поскольку Ts сосредоточены исключительно на устранении AWPer.

Эта вариация хорошо работает против агрессивных натисков со стороны T, которые предполагают прямолинейное удержание акопа и машины. Добавляя элемент неожиданности, вы заставляете Ts разделить свое внимание и потенциально потерять контроль на ранней стадии.

Double-Boost on Catwalk (CT Side)

Еще одна нетрадиционная тактика, позволяющая одному игроку заглянуть прямо в Lower Tunnels. Обычно CT ожидают, что они будут держаться на близком расстоянии от дверей или площадки, но размещение игрока прямо над подиумом позволяет им заметить CT, подкрадывающихся к туннелям. 

Профессиональные команды, такие как Astralis, часто используют этот ход, применяя агрессивный короткий контроль с помощью двух AWP для доминирования на ранних стадиях. Даже с одним AWP и винтовкой вы можете получить контроль и диктовать темп раунда.

Mid-to-B Lurk Smoke (T Side)

В стандартном сплите от середины до конца идея заключается в том, чтобы заблокировать конкретный участок игроками. Но вместо того, чтобы агрессивно проталкиваться через двери, используйте глубокий дым в середине, чтобы спрятать часть геймеров. У дыма две цели: он может скрыть поздний натиск или стать приманкой для основной атаки, происходящей в другом месте.

Дым заставляет CT рассредоточиться и строить предположения, не надвигается ли разрыв между серединой и B. Это потенциально ослабляет их защиту в долгосрочной или краткосрочной перспективах. Правильно подобранный тайминг открывает для Ts возможность переключить внимание в середине раунда, используя пробелы в покрытии CT.

Точка В. Фото: Counter-Strike

Double Stack at Ninja на B (CT Side)

На площадке B большинство игроков будут проверять стандартные точки, такие как задняя площадка и окно. Однако место «Ниндзя» (задний угол) может стать золотой жилой для нестандартных сетапов. Двойной стэкинг на этой позиции создает элемент неожиданности. Когда Ts бросаются, верхний игрок нападает первым, а второй игрок подпрыгивает для быстрого последующего убийства.

Эта установка очень эффективна в эко-раундах, где элемент неожиданности играет решающую роль. Двойной стек сбивает Ts с толку, когда они расчищают углы, ожидая увидеть только одного защитника. При правильном подходе эта тактика может принести несколько убийств при минимальных затратах.

Fake Long Push into Cat Split (T Side)

Длинный A в Dust 2 — важная контрольная точка для Ts, но вместо того, чтобы полностью выкладываться, используйте его для приманки ротации CT. Изначально отправьте нескольких игроков, чтобы они создали шум, попутно расходуя полезные ресурсы, как будто ваша команда готовится к пушу. Но вместо того, чтобы выполнить его, нужно отступать назад и ротироваться через топ-мид.

Оставьте одного игрока в окопе для страховки — он может выступать в качестве наблюдателя за ротацией, сообщать информацию или даже вступать в бой со вспышками, когда команда, наконец, проталкивается к подиуму. К тому моменту, когда КТ поймут вашу тактику, они уже будут вне позиции, оставляя короткую А уязвимой для быстрого захвата со стороны Т.

Upper Tunnels Delayed Rush (T Side)

Задержанный раш из верхних туннелей может сбить CT с толку, особенно если они привыкли к немедленным ударам со стороны B или медленным дефам. Начните с того, что один игрок бросает утилиту и шумит, сигнализируя о раннем раше. Затем, после небольшой паузы, на площадку врываются все пять игроков. Такая задержка заставляет CT сомневаться в своих силах, что часто приводит к неправильному вращению или проталкиванию в середину для получения информации.

Эта тактика особенно эффективна в сочетании с давлением на мид. CT, полагая, что вероятен сплит между средними и В, могут оставить В недоукомплектованным. Задержанный раш использует эту неопределенность, что приводит к быстрому контролю площадки.

Aggressive Double-AWP Mid-Hold (CT Side)

Dust 2 — это синоним долгих дуэлей AWP, но агрессия двойного AWP в середине может застать Ts врасплох. Разместите одного AWP у выхода и быстро отступайте к дверям B.. Второй AWP удерживает верхние туннели от входа в B. Такая расстановка создает паутину, лишая Ts безопасного прохода через середину площадки и заставляя их использовать чрезмерную полезность на ранних этапах.

Хотя эта тактика и рискованна, она может стать отличным открытием раунда, чтобы застать противников врасплох. Как только атаки будут проведены, AWPers могут отступить и подготовиться к перехвату или защите на любом участке.

Точка А. Фото: PC Gamer

The Double Cat Drop (T Side)

Большинство игроков знакомы с одиночным прыжком с подиума в спаун CT в качестве неожиданного маневра при выполнении на участке A. Но двойной прыжок, когда два игрока прыгают одновременно, максимально запутывает CT. Первый игрок — приманка, а второй быстро следует за ним, чтобы поймать противников, пытающихся переприцелиться или перестроиться.

Эта тактика лучше всего работает с разделенным натиском, когда оставшиеся игроки действуют от длинного A к короткому. Создавая несколько точек атаки, вы заставляете CT разделить их внимание, что облегчает контроль над площадкой.

B-Tunnels Lurk Disruption (T Side)

На стороне Т задача игрока в туннеле обычно заключается в поддержании давления на участок B.Но вместо того чтобы просто защищаться, попробуйте внимательно наблюдать и проявлять уместную активность. Это может создать неопределенность для CT, защищающих B, не позволяя им собирать информацию или продвигаться по фланге.

Своевременная взрыв из туннелей может создать впечатление, что наступает полномасштабный натиск, который смотивирует CT к ранней ротации. Как только CT окажутся не на своих позициях, Ts смогут извлечь выгоду, выполнив атаку от середины к B или ротацию бомбы через середину, используя затаившихся игроков как точку поворота.

Топовые события

Читать еще