ESL Challenger League. Europe Relegation
Insilio
1
1.64
13:00
11.12.2024, 13:00
x
-
CYBERSHOKE
2
2.144
ESL Challenger League. Europe Relegation
11/12/2024 13:00
Insilio vs CYBERSHOKE
W1

1.64

W2

2.14

  1. Главная
  2. /
    Статьи
  3. /
    Объяснение идентификатора шаблона CS2
Объяснение идентификатора шаблона CS2
Шаблоны скинов. ProSettings.net

Объяснение идентификатора шаблона CS2

Сцена скинов CS2 интересна тем, что даже скины низшего уровня обладают своими уникальными качествами. Даже если у вас и вашего друга одинаковые винтовки в одинаковом состоянии, при ближайшем рассмотрении они все равно покажутся разными. Царапины и вмятины могут появляться в разных местах, даже если значение плавучести почти одинаково. Кроме того, некоторые скины могут иметь совершенно разные шаблоны. В этой статье пойдет речь об идентификаторе шаблона CS2 и его значении для определения некоторых аспектов.

УЗИ скин с идентефикатором. Steam Community
УЗИ скин с идентефикатором. Steam Community

Что означает идентификатор шаблона в CS2?

Каждому скину из коробки в CS2 присваивается идентификатор шаблона, который представляет собой число от 1 до 999. Внешний вид и расположение царапин скина определяются шаблоном. Однако для скинов с заданной текстурой шаблон определяет только расположение царапин.

В двух словах: значение float определяет видимость износа на оружии, а идентификатор паттерна — местоположение следов износа.

Стоит отметить, что пистолет может иметь затвор, на котором почти нет царапин, в то время как другой пистолет из той же линии, с более низким значением плавучести и износа, может иметь более заметные царапины на затворе. На пистолете с более чистым затвором может быть больше царапин, потому что у него более высокий показатель плавучести. Однако эти царапины могут находиться в менее заметных местах, таких как рукоятка или дуло.

Идентификатор шаблона, как и значение плавучести, остается постоянным и не может быть изменен.

Скины на основе шаблонов

Скины на основе шаблонов в CS2 имеют произвольный вид, созданный на основе уже существующего, более крупного шаблона.

Представьте себе большой холст, заполненный множеством ярких цветов, различных текстур, замысловатых рисунков и плавных градиентов. Это называется «шаблон»‎. Когда в игре появляется оружие с шаблоном, случайным образом выбирается участок этого шаблона и наносится на оружие. Несмотря на то, что скины являются частью одного и того же оружия, они могут кардинально отличаться друг от друга.

В связи с этим некоторые шаблоны встречаются реже других. Если шаблон имеет низкий процент фиолетового цвета, например 10 %, вероятность получить полностью фиолетовый скин из этой линии очень мала. Иногда редкие шаблоны могут стоить значительно дороже обычных.

Если вы собираетесь приобрести новый скин в CS2, будет полезно провести небольшое исследование, поскольку существует множество скинов на основе шаблонов. Вы можете найти несколько уникальных находок, которые смогут придать характер вашей коллекции.

Пистолет Desert Eagle. Source: Reddit
Пистолет Desert Eagle. Reddit

Скины без шаблонов

Идентификатор шаблона очень важен для скинов, которые не используют шаблоны, так как он определяет места, где будут появляться царапины и следы износа. Прежде чем покупать дорогие скины, стоит потратить время на осмотр магазина.

Например, угол играет важную роль в карамбите. Низкое значение плавучести значительно повышает шансы на то, что угол будет выглядеть безупречно. Однако важно учитывать и идентификатор шаблона, поскольку он определяет конкретные места расположения царапин и вмятин.

Определение деталей в CS2

Идентификатор шаблона в CS2 играет важную роль для скина, даже если он имеет фиксированный дизайн. Понимание идентификаторов шаблонов в CS2 позволит вам найти невероятно выгодные предложения на различных торговых площадках, а также обнаружить уникальные и редкие шаблоны на скинах с шаблонами. 

Поделиться
Получайте последние новости на свою электронную почту
Подписаться на рассылку новостей
Ваши данные в безопасности, мы не разглашаем их третьим лицам